Waar Grand Theft Auto 5 te krijgen

Wat je natuurlijk kan weten: maakt GTA de absurde verwachtingen waar? We bezitten allemaal de screenshots gezien en gehoord over de grootte van de spelwereld. In een levensjaar tijd zagen we talloze traileranalyses en opsommingen van voertuigen, dieren, wapens, personages, (optionele) bezigheden en giswerk voorbij komen dat in jij collectieve hoofd met gamers wereldwijd beslist beeld wist bij scheppen van bijna onhaalbare verwachtingen. Eveneens in jouw bevelhebber heeft Rockstar voor een vernuftig uitgezet pr-traject een belofte weten te kleuren. Ook jij hebt misschien sceptisch tegenover dat beloofde correct gestaan. Want waarmee hoog je Rockstar ook hebt zitten, er werd ons iets beloofd voor een schaal dit we nog allesbehalve eerder zagen. Is dat, zelfs voordat het gelauwerde Rockstar, wel haalbaar? We willen je het antwoord op die vraag niet langer dan nodig onthouden. GTA 5 is precies die slot geworden die Rockstar ons beloofd heeft. Niets meer plus niet minder.

Onmiddelijke na de hoofdvraag komt natuurlijk ook dezelfde deelvraag: op sommige voor manier lost GTA 5 zijn beloftes in? Het antwoord daarop is jij zaligmakende ‘op ieder fronten’, al zullen het per speler verschillen waar u verzadiging gevonden worden. Je houdt van de vrijheid die GTA-games met zich meebrengen? Voor jou geldt: ja, die kaart is inderdaad zo groot als deze ie lijkt. En ja, verreweg u grootste gedeelte is te danken aan dunbevolkte open vlaktes en berggebieden. Plus nee, dat is te zien niet de easy way out. Tot in z’n meest ondankbare vierkante meter, ver weg van de beschaving, nadat we vanwege allerlei oorzaken veel te ver uit de naar zijn geraakt (geloof ons nooit indien we denken beslist shortcut te nemen) komen we GTA in z’n puurste vorm tegen. Een camper, midden in uw nacht, in een verlaten landschap dit op en neer wiegt. Trevor stapt van z’n quad en grinnikt hardop. Vanuit de camper horen we twee hillybilly’s met hoge stem in bangheid schreeuwen. “Oh no, he saw our special time! ” En dan stappen twee gasten gewapend met shotguns plus nog net niet poedeltjesnaakt de camper uit.

We plaatsen ze zonder pardon om. Stappen voor onze quad en rijden door. Ook op die ene vierkante meter met the middle alsof nowhere heeft Rockstar ons een glimlach bezorgd die talloze gamers nooit zullen vinden. Het is subtiel, maar tekenend voor de schaal waarop deze wereld gebouwd is. Jij verlaten camper deze ooit stomende homoseks insinueerde staat daarginds in onze wereld inmiddels schraal plus leeg bij. Toch hij heeft een belangrijk statement gemaakt: er worden daar geen concessies gedaan. Over elk van duizenden details is te zien nagedacht in deze wereld, van uw talloze nepmerken, tot de richting van de wind bij het jagen en het kleinste schroefje in jij wieldop van jij auto. Een wereld mag alleen indien groot zijn indien de content op welke manier hij gevuld worden. En vanuit dit filosofie zouden wij de immense wereld van GTA 5 bijna nog te klein noemen.

Tot en met als we afgelopen gaan aan de hoofdmissies en grotere zijmissies is jij opsomming van content eigenlijk onmogelijk plus iets dat wij liever aan jij ervaring van de speler overlaten. Echter denk in stuk voor stuk geval aan talloze hobby’s (al dan niet interessant), races met off-road voertuigen in de bergen of snelle sportwagens op nachtelijke straten, het opkopen en uitbreiden van vastgoed, het beleggen van geld in dezelfde markt die je zelf kunt manipuleren, het maken van selfies of jij bijhouden van jij in-game online profiel op Facebook-parodie LifeInvader. Dan is daar nog het uitlaten van je hond Chop, het tunen van je auto’s, het losgaan voor Rampage-missies en het jagen op wild.

Nog niet voldoende? Okay, wat bij denken dan van het diepzeeduiken naar schatten op dezelfde schitterend en overtuigend gebrachte zeebodem, het najagen van bounty’s, het uitbouwen van de statistieken van je personages, op gesprek gaan bij u psycholoog, aanpassen betreffende je wapens of het wegslepen van auto’s voor u methverslaafde broeder van een andere moeder? Nog niet voldoende? Weet dan dat al het bovenstaande nog steeds alleen het topje van de ijsberg is. Als we zeiden moet we de opsomming van content liever aan je bizar ervaring overlaten. Netwerk zoals dat we vrij kort beheersen stellen dat u auto’s heerlijk flexibel besturen en u schieten, dekking streven en (in wat mindere mate) het knokken voor het eerst in een GTA-game eens subliem werkt. We willen alles wel benoemen, maar dan zouden we er servers bij moeten plaatsen. Veel belangrijker is te zien om het weleens over de ware kracht achter deze game te bezitten. Wat hoe met genoegen we ook lekker aanklooien in San Andreas, hoeveel spelers duiken niet vol overgave in u verhaallijn? En enkele zou deze titel zijn zonder zijn personages, zijn scipt en zijn verhaalvertelling?

GTA moet u vanaf zijn derde deel al bezitten van de schiterend schilderwerk symbiose tussen u kracht van jij script en de vrijheid van is spelwereld. De een zou nooit tot z’n recht aankomen zonder de ander, maar samen ontwikkelen ze een som die groter is te zien dan zijn componenten. Gelukkig heeft Rockstar zich in jij loop der jaren ontwikkeld tot beslist expert op beide gebieden. Een vitaal onderdeel van deze verhaalvertelling zijn – natuurlijk – jij missies. Rockstar beloofde minder saaie ritten, meer dynamiek plus het sterk terugbrengen van ‘kastje zoals de muur missies’. Wat dat betreft: missie geslaagd!

Daar gaat bijna behalve opdracht voorbij deze daadwerkelijk geen functionele taak in jij verhaal vervult. Bovendien gaan de iets grotere missies dikwijls gepaard met indrukwekkende shoot-outs binnenshuis of andersoortig spektakel deze feilloos verbloemt die je ‘weer’ betreffende A naar B gaat om er iets te zijn. Absolute hoogtepunten vinden we in de vorm van een handjevol groots opgezette overvallen die vaak wederom onderverdeeld zijn in meerdere missies. Jij begint allemaal betreffende het verkennen met de locatie die je gaat beroven, zoals een juwelier of een vrachtschip van een privaat leger. Heb u eenmaal de ritten, beveiliging en mogelijkheden in kaart gebracht, dan kies jij een aanpak. Dat vrachtschip bijvoorbeeld, blaas je die op om de buit van de zeebodem bij roven? Of kies je er maar voor om via de lucht betreffende te vallen?

Jij keuze die je maakt heeft weer invloed op u voorbereidingen die je treft. In jij eerste geval zal je een onderzeeër zien te bemachtigen, in het tweede geval een helikopter. En als allemaal voorbereidingen op orde zijn, rest je alleen nog jij handmatig selecteren met je crew. Betere crewleden vrager dezelfde groter deel van de winst. Eventueel is het eenvoudiger om voor de iets mindere goden te kiezen, er de ervaring die ze opdoen hun beter maakt, buiten dat het sector verandert. Toeleven zoals zo’n overval, rekening houden met ieder kleine onzekerheden plus het daadwerkelijke verrichten van je meesterplan zorgt voor beslist bijzonder aantrekkelijke, dynamische afwisseling ten opzichte van de relatief traditionelere missies.

Sowieso geldt voor alle missies: hetgeen ‘wat je doet’ is te zien van een dusdanige omvang dat het ritje ernaartoe enkel een klein stukje voorspel vormt voordat de echte actie. En zelfs later: aangezien je vaak met twee alsof drie man voor pad gaat is er altijd momenteel een interessant gesprek te volgen onderweg. Dat is opnieuw te danken van het ongelooflijk scherp geschreven script. In het eerste uur noteerden we plichtsgetrouw nog stukjes dialoog om daar later in deze recensie makkelijk mee erbij kunnen scoren. Echter na dat voornaamste uur en twintig A4’tjes werd al snel duidelijk dat we het complete script aan u overpennen waren. Deze is van een continu hoog niveau. Dit is geschreven door de allerbeste schrijvers, perfect geschaafde teksten die later gebruikt zijn door personages te creëren met een gelaagd, geslaagd en onwaarschijnlijk sterk karakter.

Psychopaat Trevor, gepensioneerde meesterkraker Michael en de jonge Franklin dit niets liever eis dan de misère van de getto’s ontvluchten; het bestaan mannen die zelfs leven komen. Dat gebeurt (inderdaad) via grove schuttingtaal, echter dus ook voordat ontzettend intelligent geschreven teksten. Er is nagedacht over die drie levens, tot in de kleinste details. Bovendien zit er op briljante wijze een tragiek verscholen in jouwe onderlinge verhoudingen die het geheel zwaarte meegeeft, terwijl daar op de oppervlakte steeds met tongue in cheek, een grote bek plus onmiskenbare humor geflaneerd wordt. Sta er niet bij stil en je word je er gratis van bewust, maar wie verder later de oppervlakte zoekt vindt een betrouwbaarheid die in gaming zo zeldzaam is te zien, dat het voordelig moeilijk op waarde te schatten is te zien.

Toen bekend terechtkomen dat deze GTA-game drie personages zou bevatten waartussen jij kon wisselen, schoot gelijk het woord gimmick te op. We probeerden op een interview betreffende grote baas Later Houser zelfs nog te ontlokken die de man ‘drie GTA-games in één’ zou beloven. Hij trapte er niets in. Nu weten we waarom, aangezien die eer laat hij aan recensenten over. Dit voelt, voor wie u nauwkeurig opgezette verhaallijnen volgt, als drie delen in 1. Via Franklin beleven we de ultieme versie van uw droom die GTA: San Andreas een generatie terug al beloofde. Wie na u serieuze GTA IV op zoek is te zien naar complete gestoordheid, krijgt zijn sector dubbel en dwars door de ogen van Trevor. En alles wat overblijft, werd in de schoenen van Michael geschoven. Dan Houser beloofde in datzelfde interview met Gamer. nl wel dat deze de GTA zou worden die zullen dienen als culminatie van alles wat deze serie ooit eerder deed. En het is precies dat geworden.

Een greatest hits-collectie van beslist van de meest succesvolste series in entertainment. Maar ieder hits zijn nieuw, nog ‘greater’, nog uitgebreider en langer opgepoetst dan keer te voren. Sinds dit deel zal niemand meer zoals een voorgaand sector wijzen en roepen: die game deed dit beter. GTA 5 is het beste wat die serie te verstrekken heeft, omdat het alles heeft deze deze serie keer te bieden heeft gehad. Het heeft misschien wat slechter geworden spraakmakende zijpersonages, echter dat maakt het goed met een driekoppige draak indien hoofdpersonage. En voor de rest valt er eigenlijk niet iets goed erbij maken. Het enige dat het heus moest doen, was dingen waarmaken. Beloftes inlossen. Wat ons beloofd werd, was het magnum opus van deze generatie. Je hoeft u verwachtingen wat die betreft niet op te stellen, maar alleen te archiveren onder een ander tabblad: ingeloste beloftes. Grand Theft Auto V Review Download

Gebruikersbeoordelingen: 9/10

Systeemvereisten GTA V

Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit